அகரம்: March 2015

Home \\ Archive: March 2015

"நிகழ்காலத் தொடர் வினை" (Present Continuous Tense) 

நாம் ஏற்கெனவே ஒரு வார்த்தையை எவ்வாறு 73 ன்று விதமாக மாற்றி அமைக்கலாம் என்பதை Grammar Patterns 1, Grammar Patterns 2, Grammar Patterns 3 போன்ற மூன்று பாடங்களிலும் கற்றோம். 


நாம் Grammar Patterns 1Grammar Patterns 2Grammar Patterns 3 என மூன்று பாடங்களிலும் ஒரு வார்த்தையை எப்படி 73 விதமாக மாற்றி பயிற்சி செய்யலாம் என்பதனைப் பார்த்தோம். அந்த 73 வார்த்தைகளில் ஒவ்வொரு வார்த்தைகளும் ஒவ்வொரு பாடங்களாக விரிவடையும் என்று நான் ஏற்கெனவே குறிப்பிட்டிருந்தேன்.

அதன்படி Grammar Patterns 1 றின் முதலாவது வாக்கியமான "I do a job" எனும் வாக்கியத்தை விரிவாகவும், அதன் இலக்கண விதிமுறைகளையும் இன்று பார்க்கப் போகின்றோம்.

ஆங்கில பாடப் பயிற்சி - 3 (Grammar Patterns 3)


நாம் ஏற்கெனவே கற்ற Grammar Patterns -1, Grammar Patterns -2 போன்றே, இந்த Grammar Petterns -3 லும் ஒரு வாக்கியத்தை 73 ன்று விதமாக மாற்றி பயிற்சி செய்யப் போகின்றோம்.

ஆனால் Grammar Patterns -1 றைப் போன்றல்லாமல் Grammar Patterns -2 இல் சில இலக்கங்களின் போது ஏற்பட்டிருந்த இலக்கண மாற்றங்களை அவதானித்திருப்பீர்கள். அவ்வாறே இன்றைய "Grammar Patterns 3" லும் சில இலக்கங்களின் போது ஏற்படும் இலக்கண மாற்றங்களை அவதானித்துக் கொள்ளுங்கள். இவற்றை சரியாக விளங்கிக்கொண்டு கற்பீர்களானால் ஆங்கில இலக்கணம் கற்பது மிகவும் இலகுவானதாக இருக்கும்.


ஆங்கில பாடப் பயிற்சி - 2 (Grammar Patterns 2)


முழுமையான தமிழ் விளக்கத்துடன் ஆங்கில இலக்கண பாடப் பயிற்சி.

இன்றையப் பாடம் நாம் முதல் பாடத்தில் கற்ற "ஆங்கில பாடப் பயிற்சி-1" - றைப் போன்றே இருந்தாலும், இதில் சில இலக்கங்களின் போது சில மாற்றங்கள் உள்ளன.

ஆங்கில பாடப் பயிற்சி - 1 (Grammar Patterns 1)


முழுமையான தமிழ் விளக்கத்துடன் ஆங்கில இலக்கண பாடப் பயிற்சி.

கணினியின் அடிப்படைக் கட்டமைப்பு (BASIC STRUCTURE OF COMPUTER)

computer structure tamil (1)

எந்தவொரு கணினியும் மேல் உள்ள படம் காட்டுவதனைப்போல், முக்கியமான மூன்று அடிப்படைக் கட்டமைப்புக்களைக் கொண்டிருக்கும்.

computer structure tamil (2)


CPU இன் பிரதான தொழிற்பாடுகள்

நடைபெறவேண்டிய தொடர்ச்சியான தொழிற்பாடுகளை, நினைவகத்தில் சேமிக்கப்பட்டுள்ள அறிவுறுத்தல்களின் அடிப்படையில் கட்டுப்படுத்துகின்றது.
உள்ளீட்டுத்தொகுதியினால் அனுப்பப்படும் தரவுகளையும் அறிவுறுத்தல்களையும் அதனுடைய பிரதான நினைவகத்தில் (ஆயin ஆநஅழசல இல்) சேமிக்கின்றது.
கணினியின் சகல பகுதிகளுக்குமான கட்டளைகளை வழங்குகின்றது.
தரவுகள் செயன்முறைப்படுத்தப்பட்டுவரும் விளைவுகளை வெளியீட்டுத் தொகுதியிற்கு அனுப்புகின்றது.



கட்டுப்பாட்டுத்தொகுதி (CONTROL UNIT)

இது கணினியில் மிக முக்கியமான பகுதியாகும். இது கணினியின் ஏனைய பாகங்களைக் கட்டுப்படுத்தல் மற்றும் ஒருங்கிணைத்தல் போன்ற செற்பாடுகளை மேற்கொள்கின்றது.


கட்டுப்பாட்டுத் தொகுதியினால் நிறைவேற்றப்படும் செயற்பாடுகள்

உள்ளீட்டு சாதனங்களிலிருந்துவரும் தரவுகளையும் அறிவுறுத்தல்களையும் ஏற்றுக்கொள்கின்றது. பின்னர் அவற்றினை நினைவகத்தில் சேமித்து தேவை யானபோது எடுப்பதற்கான கட்டளையைப் பிறப்பிக்கிறது.
கொடுக்கப்படும் நிகழ்ச்சித்திட்டங்களின் அறிவுறுத்தல்களுக்கான கட்டளை களைக் கணினியின் ஏனைய பகுதிகளுக்கு அனுப்புகின்றது.
கணித மற்றும் தர்க்கரீதியான செயற்பாடுகளுக்குரிய கட்டளைகளை வழங்கு கின்றது.
மற்றைய எல்லாப் பகுதிகளுக்குரிய கட்டளைகளை அனுப்புவதன்மூலம் அவற்றைக் கட்டுப்படுத்தி, ஒருங்கிணைக்கின்றது.



எண்கணித மற்றும் தர்க்கரீதியான தொகுதி (ARITHMETIC AND LOGIC UNIT)

இது பிரதானமாக இரண்டு தொழிற்பாடுகளை மேற்கொள்கின்றது.
  1. கணிதச் செயற்பாடுகளைச் செய்வதுடன் அதன் பெறுபேறுகளை நினைவகத்திற்கு அனுப்புகின்றது.
  2. தர்க்கரீதியான தொழிற்பாடுகளைச் செய்கின்றது

பருமன் அடிப்படையில் (According to Size)

  1. Super Computers
  2. Main Frame Computer
  3. Mini Computer
  4. Micro Computer
  • Desktop Computer
  • Lap Top Computer (Note Book)
  • Palmtop Computer
  • Pocket Computer

பயன்படுத்தப்படும் தொழிநுட்பத்தின் அடிப்படையில் (According to Technology)

  1. Analog: ஆய்வுகூடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. Digital: பொதுவான பயன்பாட்டில் உள்ளவை.
  3. Hybrid: ஆராய்ச்சிகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.


பாவனையின் அடிப்படையில்

  1. Special Purpose (Super Computer)
  2. General Purpose (Personal Computer)

பருமன் அடிப்படையில் வகைப்படுத்தல்

Super Computers

பெரிய அளவிலான தரவுகளை செயற்படுத்த பயன்படுத்தப்படும் கணனிகளாகும். இவை மிகவும் சக்திவாய்தவை. அளவும் செலவும் அதிகமாக காணப்படுவதால் குறைந்தளவிலே பயன்பாட்டில் உள்ளன. இவை காலநிலை, புவியல் ஆராய்ச்சி போன்ற விஞ்ஞானரீதியான தேவைகளுக்கு அதிகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

Main frame Computer

Network இல் பல நூறு கணினிகளுக்குத் தலைமைக் கணினியாக செயற்படும் கணினியே Main Frame எனப்படுகிறது. இது பருமனில் மிகவும் பெரியதாகவும், வேகமானதாகவும் கூடிய கொள்ளளவு உடையதாகவும் இருக்கும்.
இது 20ம் நூற்றாண்டில் பொதுத் தேவை நோக்கத்துடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

கணனியின் வரலாறு (History of the Computer)
இன்று கணினி அனைவராலும் அதிகளவில் பயன்படுத்தும் சாதனமாக மாறியுள்ளது. எனினும் கணினி பிரபல்யமடைய மிக நீண்ட காலம் தேவைப்பட்டது. தகவல் தொடர்பாடல் (\கணனியின் வரலாறு) வரலாற்றுக்கால கட்டங்களை நான்காக வகைப்படுத்துவர்.
  • இயந்திர யுகத்திற்கு முன்னைய காலம் (1450க்கு முதல்)
  • இயந்திர யுகம் (1450 – 1840)
  • மின்னியல் இயந்திர யுகம் (1840 – 1940)
  • இலத்திரனியல் யுகம் (1940 முதல்)


  • ஆரம்பத்தில் மனிதன் கூட்டல், கழித்தல் வேலைகளை செய்வதற்காக தனது விரல்களை பயனபடுத்தினான்.
  • கி.மு 3000 ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் மனிதன் எண்சட்டத்தை (Abacus) கண்டுபிடித்தான். இதுவே முதலாவது கணனியாகும். இவ்வாறான எண்சட்டங்கள் பல்லாயிரக்கணக்கான நாடுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • 1617ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொட்லாந்து நாட்டை சேர்ந்த John Napier என்பவரால் மடக்கை கோட்பாடு (Logarithms) உலகுக்கு அறிமுகம் செய்யப்பட்டது. மடக்கை பெறுமானங்கள் கொண்ட சட்டகங்கள் அமைக்கப்பட்டு அதனூடு கணித்தல்கள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. இச்சட்டகங்கள் நேப்பியரின் சட்டகங்கள் (Napier’s bones) என அழைக்கப்பட்டன.
  • 1642ஆம் ஆண்டில் பிரான்ஸ் நாட்டின் கணிதவியலாளரான பிளேயிஸ் பஸ்கால் (Blaise Pascal) என்பவரால் கூட்டற்பொறி கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இவ்வுபகரணம் பஸ்காலின் என அழைக்கப்பட்டது.
  • 1674ஆம் ஆண்டில் இவ்வுபகரணம் ஜேர்மன் நாட்டை சேர்ந்த கணிதவியலாளரான கோட்பிரட் வில்லியம் (Gottfried Wilhelm) மேம்படுத்தப்பட்டது. கூட்டல், கழித்தல் என்பவற்றோடு பெருக்கல் சேர்க்கப்பட்டது. இப்பொறி படிக்கணக்கிடலி (Step Reckon)
  • 1822 ஆம் ஆண்டு பிரான்ஸ் நாட்டின் கணிதவியலாளரான சார்ல்ஸ் பாபேஜ் (Charles Babbage) என்பவரால் பொறிமுறைக் கணித்தலுக்கான மாதிரி உரு அமைக்கப்பட்டது. அது வித்தியாசப் பொறி (Different Engine) என அழைக்கப்பட்டது. 1833 ஆம் ஆண்டு பகுப்பு பொறி (Analytical Engine) உருவாக்கப்பட்டது. பிற்காலத்தில் உருவான கணினிக் கட்டமைப்புக்கு இதுவே பெரும் துணையாக அமைந்தது. எனவே தான் சார்ல்ஸ் பாபேஜ் கணினியின் தந்தையாக கருதப்படுகிறார். இவரின் நண்பியான Ada Augusta Lovelace இவ்வியந்திரத்திற்கான நிகழ்ச்சி திட்டங்களை தயாரிக்க முயற்சித்தார். இவரே முதல் கணினி செயல் நிரலர் (First Computer Programmer) என கருதப்படுகிறார். இவரை கௌரவிக்கும் முகமாகவே இராணுவ கணினி மொழிக்கு Ada பெயரிடப்பட்டுள்ளது.
  • 1880ஆம் ஆண்டு ஜோசப் ஜக்குவார்ட்டின் (Joseph Jacquard) துளையட்டை (Punch Card) எண்ணக்கரு வெளியானது.
  • 1890ஆம் ஆண்டு ஹேர்மன் ஹோலோர்த் (Herman Hollerith) அமெரிக்க சனத்தொகை கணிப்பீட்டை Punch Card யை பயன்படுத்தி வெற்றிகரமாக மேற்கொண்டார். இவரே இன்றைய IBM (International Business Machines) உருவாக காரணமாக அமைந்தார்.
கணனி என்பது ஒரு இலத்திரனியல் சாதனமாகும். இது தரவுகளை ஒரு செய்முறைக்கு உட்படுத்தி அதிலிருந்து பயனுள்ள தகவல்களைத் தருகின்ற சாதனமாகும். அத்துடன் Program களை கட்டுப்படுத்துகின்ற சேமிக்கின்ற செயற்பாடுகளைச் செய்யக்கூடிய சாதனமே கணனியாகும்

ஒரு கணனிக்கு உரித்தான இயல்புகளை பின்வருமாறு பட்டியற்படுத்தலாம்
1. வேகம் (Speed)
2. திருத்தம் (Accuracy)
3. நம்பகத்தன்மை (Reliability)
4. சேமித்தல் தகைமை (Storage Capability)
5. தொடுகையின்றிய நன்மைகள் (Intangible Benefits)
6. குறைந்த கட்டணம் (Reduced Cost)
7. இணையம் (Internet)

வேகம் (Speed)
கணினி ஆனது எண்கணித செயற்பாடுகள், ஆவணங்களை இடம் மாற்றல், பிரதி செய்தல் போன்ற செயற்பாடுகளை ஒரு நிமிடத்தில் மில்லியன் அல்லது பில்லியன் ஆணைகள் (Instructions)என்ற வேகத்தில் செயற்படும் தன்மை வாய்ந்தது.
திருத்தம் (Accuracy)
கணினிகள் மிகத் திருத்தமானவை. மில்லியன் எண்ணிக்கையான செயற்பாடுகளை மிகத் திருத்தத்துடன் செயற்படுத்தும். ஏனெனில் அதன் சுற்றுக்கள் தேய்வடையக்கூடிய அல்லது குறைந்து செயற்படக்கூடிய இயந்திரவியல் பகங்கள் அற்றது

நம்பகத்தன்மை (Reliability)
கணினியில் உட்செலுத்தும் (Input) தகவல்கள் மற்றும் Program Instruction (நிகழ்வு ஆணைகள்) நம்பகரமானதாகவும்நிரந்தரமானதாகவும் இருந்தல் அதன் தீர்வுகள் (Output) பொதுவாகச் சரியானதாகவும் இருக்கும்

சேமித்தல் தகைமை(Storage Capability)
கணினிகள் தகவல்களை சேமித்து வைத்திருக்கும் தன்மை கொண்டது. அதாவது கணினிகள் மில்லியன் எண்ணிக்கையான தகவல்களை ஒடுங்கிய வடிவத்தில் சேமிக்கக்கூடியவை.

தொடுகையின்றிய நன்மைகள் (Intangible Benefits)
பல தொழில் நிறுவனங்களில் கணனியானது உருவமற்ற நன்மைகளையும் ஏற்படுத்திக் கொடுப்பதுடன் நுகர்வோரின் உளவியல் காரணிகளைக் கவருதல் போன்றவற்றிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றது.
குறைந்த கட்டணம் (Reduced Cost)
கணினிகளின் விலையானது தொடர்ச்சியாக அதிகரித்து வரும் தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் அபிவிருத்தியால் குறைவடைந்து கொண்டு செல்கிறது. இதனால்முன்னைய ஆண்டுகளை விட குறைவான விலையில் பெற்றுக் கொள்ளக்கூடியதாக உள்ளது.

கணனிக் குதைகள் (Computer Ports Tamil)


கணனிக் குதைகள் Computer Ports

கணனியுடன் பிற பாகங்களை இணைப்பதற்கான தொடுப்புகள் குதைகள் எனப்படும்.

1. மின்வலு இணைப்புக் குதை (Power Supply Port)

power supply portpower cable
கணனியுடன் மின் இணைப்பை ஏற்படுத்த பயன்படும்.

2. Ps2 குதைகள் (Ps2 Ports)

ps2portps2 mousekeyboard vt ps2
இவை விசைப்பலகை, சுட்டி என்பவற்றை தொடுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. விசைப்பலகையை தொடுக்க ஊதா நிறமும், பச்சை நிறம் சுட்டியை தொடுக்கவும் பயன்படுத்தப்படும். தற்காலத்தில் ps2 port களுக்கு பதிலாக USB குதைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன

3. USB குதைகள் ( USB – Universal Serial Bus)

usb portSONY DSC
இவை அச்சுயந்திரம்,வருடி விசைப்பலகை, சுட்டி என்பவற்றை கணனியுடன் இணைக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. இக்குதையின் மூலம் பிற துணையுறுப்புக்களை தொடுத்தவுடன் பயன்படுத்த முடிவதால் Plug & Play யென அழைக்கப்படுகிறது. இதன் மூலம் 127 துணையுறுப்புக்களை தொடுக்கலாம்.

4. தொடர் குதை (Serial Port /COM port/ Communication Port)

serial_port25 pin serial portserial port cablemale female
இவை serial mouse, modem என்பவற்றை இணைக்க பயன்படுத்தப்படும். Pin 9, Pin 25 என இருவகைகள் மேல் உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. முனைப்பகுதிகள் கொண்டுள்ள குதைகள் MALE உற்புற அமைப்பை கொண்டவை FEMALE எனவும் அழைக்கப்படும்.

5. சமாந்திரக்குதை (Parallel Port)

Parallel-PortParallel_Port_Cableprinter

இது அச்சுயந்திரத்தை தொடுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது.

6. VGA குதை (Video Graphic Array Port)

monitor port vgavga 9desktop_monitor_cable_to_caseprojector
இவை Monitor, Projector என்பவற்றை தொடுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது.

7. ஒலி விளையாட்டு துணையுறுப்புக்குதைகள் (Sound and Game Ports)

sound and game
இவை ஒலி விளையாட்டு துணையுறுப்புகளை இணைக்க பயன்படும். Joystick, Speakers, Microphone, external sound devices and Etc

8. வலையமைப்பு குதை (Network Port)

network portnetwork cable
கணனியை இணையத்துடன் தொடுப்பதற்கு வலையமைப்பு குதை உதவுகிறது.

கணினி நினைவகம் (COMPUTER MEMORY)

தரவுகள், தகவல்கள், அறிவுறுத்தல்கள் போன்றவற்றைப் பதிந்துவைக்கப் பயன்படும் கணினியின் பகுதி நினைவகம் என அழைக்கப்படுகின்றது. கணினிகள் இலத்திரனியல் முறையில் தரவுகளைச் சேமிக்கின்றன. இச்செயற்பாடுகள் மின்துடிப்புக்களை உணரும் சுற்றுக்கள் மூலம் நடைபெறுகின்றன.


பிரதான நினைவகம் (PRIMARY MEMORY)
தற்காலத்தில் chips இனால் உருவாக்கப்பட்ட பிரதான நினைவகம் நினைவகம் semiconductor memory ஆகியவற்றில் memory chips IC வடிவங்களிலேயே காணப்படுகின்றன. மிகச்சிறிய பகுதியினுள் பலநூறு இலத்திரனியல் பகுதிதிகளைக்கொண்ட சுற்றுக்கள் IC என அழைக்கப்படுகின்றன.

கணினி பிரதான நினைவகத்தை இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்.
  1. RAM (Random Access Memory – நிலையா நினைவகம்)
வாசிப்பதற்கும் பதிவதற்குமான நினைவகமாகும். இங்கு கணினியானது off ஆகும்போது இந்த நினைவகத்தில் பதிந்துவைத்திருந்தவை யாவும் அழிந்துவிடும்.
  1. ROM (Read Only Memory – அழியா நினைவகம்)
இந்நினைவகத்தில் பதிந்துள்ளவற்றை வாசிக்கமட்டுமே முடியும். இதிலுள்ளவற்றை அழிக்கவோ அல்லது மாற்றம் செய்யவோ முடியாது
ROM இன் வகைகள்
  1. PROM (Programmable ROM)
  2. EPROM (Erasable Programmable ROM)
  3. EAPROM (Electrically Alternate Programmable ROM)

துணை நினைவகம் (SECONDARY MEMORY OR AUXILIARY MEMORY)
இங்கு பதியப்படுபவை அழியாமல் நிரந்தரமாக இருப்பதனால் இது NonVolatile Memory என அழைக்கப்படுகின்றது. அதாவது CPU ஆனது இயங்காமல் off நிலைக்கு வந்தாலும் இதில் பதியப்பட்டுள்ளவை அழிந்துபோகாது. இது Main Memory ஐ விட வேகம் குறைந்தது
அவையாவன:
Magnetic
  1. Magnetic Tape : இது சாதாரணமான ஒலிப்பதிவு நாடாவில் பாடல்களைப் பதிவதுபோலவே தரவுகளைப் பதிகின்றது. இச் சாதனம் கணினியிலுள்ள தகவல், தரவுகளை சேமித்து வைப்பதற்கு (Backup) பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. Floppy Disk : இது ஒரு Magnetic Disk ஆகும். இதில் இரண்டு வகையுண்டு. அவையாவன :
  • 5.25” (B) Floppy
  • 3.50” (A) Floppy
Magnetic & Optical
  1. Floptical Disk : காந்தவியல் தொழினுட்பம், லேசர் தொழினுட்பம் ஆகிய இரண்டு தொழினுட்பங்களையும் பயன்படுத்தித் தகவல்கள் பதியப்படும் Disk, Floptical Disk என அழைக்கப்படுகின்றது. இதனது கொள்ளளவு 20 Mega Bytes இனைவிட அதிகமானதாகும். இதனளவு 3.5” ஆக இருந்தாலும் இதற்குத் தனியான Drive தேவை.
Optical
Optical Disk: இவ்வகை disk களில் தரவுகளைப் பதிவதற்கும் வாசிப்பதற்கும் Laser தொழினுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகின்றது.

செலுத்துகை ஊடகங்கள் (Transmission Media)

வழிப்படுத்தப்பட்ட ஊடகங்கள் (Guided Media)

1. திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடி / முறுக்கிய கம்பிச்சோடி (Twisted Pair)
திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடி என்பது ஒன்றுடனொன்று திருகப்பட்டிருக்கும் இரு கம்பிச்சோடிகளாகும். ஒரு ஒழுங்கான திருகு சுருள், முன் வரைவிலுள்ள காவலிடப்பட்ட இரு செப்புக்கம்பிகளாகும். ஒரு தனித்த தொடர்பாடல் இணைப்பாக கருதப்படும். புதிய LAN (உள்ளகவலைபரப்பு) இன் பயனுறுனிலை இணைப்புக்களுக்காக விரும்பப்படும் பிரபல்யமான ஒன்றாக திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடி கணப்படுகிறது.


செலுத்தல் குணம்சங்களின்படி இரு வகையான திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடிகள் காணப்படுகின்றன.
  • கவசமிடப்பட்ட திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடி (Shielded Twisted Pair – STP)
  • கவசமிடப்படாத திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடி(Unshielded Twisted Pair – UTP)
அனுகூலங்கள்
  • விலை அதிகமற்றது
  • இலகுவாக கிடைக்கா கூடியது
  • பெரும்பாலான தொலைபெசிதொகுதியில் காணப்படுகிறது.
பிரதிகூலங்கள்
  • ஏனைய ஊடகங்களைபோல் (ஓரச்சு வடம்)உயர்கதியை கொண்டிறாது.
  • வனொலி அதிர்வெண், மின் கந்தவியல் அதிர்வெண் குறுக்கீடுகளை உணர்திறனுடயது.
  • ஏனைய ஊடகங்களைபோல் (ஓரச்சு வடம்) நீடித்து உழைக்காது.

2. ஓரச்சு வடம் (Co – axial Cable)
இந்த வடமானது ஓரு மைய அச்சுக்கானது என கூறப்படும். ஏனெனில்
ஓர் பொதுவான அச்சினையே இரண்டு கடத்திகளும் பகிர்ந்து கொள்ளும். இது ஒரு ஒற்றை உள்ளகத்தையும் அதன் மேற்போர்வையாக செயற்படும் வெளியக கட்த்தியாகவும் இருக்கிறது. சமிக்ஞையானது உள்ளகத்தின் மீது பரப்பப்படும். உள்ளகம் மற்றும் வெளியகம் ஒரு காவலியினால் தனியாக்கப்பட்டுள்ளன.

அனுகூலங்கள்
  • வனொலி அதிர்வெண், மின் கந்தவியல் அதிர்வெண் கொஞ்சம் எதிர்ப்பானது.
  • திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடியை விட நீடித்து உழைக்க கூடியது.
  • திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடியை விட கதியை கொண்டது.
பிரதிகூலங்கள்
  • திருகப்பட்ட கம்பிச்சோடியை விட விலை கூடியது
  • கடுமையான குறுக்கீடுகளை உணர்திறனுடயது.

3. ஒளியிழை நார் (Fiber Optics)
இவை ஒரு மெல்லிய கண்ணாடி அல்லது பிளாஷ்டிக் இழைநார்கள் ஊடாக தரவைச் செலுத்துவதற்கு ஒளியலைகளை பயன்படுத்துகின்றன. இது ஒளிக்கீற்றுகளின் செலுத்துகை துடிப்புகளிலுள்ள நூற்றுக்கணக்கான கண்ணடி அல்லது பிளஷ்டிக் கம்பிகளை கொண்டதாகும்.

அனுகூலங்கள்
  • வனொலி அதிர்வெண், மின் கந்தவியல் அதிர்வெண் என்பவற்றிற்கு எதிர்ப்பானது.
  • உயர்ந்த பாதுகாப்பு தன்மை உடையது
  • மிகவும் நீடித்து உழைக்க கூடியது.
பிரதிகூலங்கள்
  • உற்பத்தி சேவையை பொறுத்தமட்டில் மிக மிக செலவு கூடியது.
  • அமைப்பு ஏற்பாடு வடிவமைப்பு என்பவை மிகவும் சிக்கலானவை.

வழிப்படுத்தப்படாத ஊடகங்கள் (Unguided Media) /கம்பியில்லா ஊடகங்கள் (Wireless Media)

பெளதீகரீதியான வடமாக்கல் போன்ற கட்டுப்பாடுகளுடனல்லாது வலையமைப்புக்களில் தரவுகளை தொடர்பாட முடியும் என்ற் கனவு உண்மையென்பதை உணரலாம். இவை கம்பியில்லாத தொழில்நுட்பத்தை பயன்படுத்துகின்றன.இரு பிரதான கம்பியில்லாத தொழில்நுட்பங்களாக வனொலி செலுத்துகை, செங்கீழ்கதிர் செலுத்துகை என்பன காணப்படுகின்றன.

1. வானொலி செலுத்துகை
இவை இல்குவாக ஊடுருவிச்செல்லக்கூடியது. வானொலியானது அதன் கதியால் வரையரை செய்யப்பட்டிருந்தும் பல மேல் கணனிகளுக்கான தெரிவு முறையாகவுள்ள கம்பியில்லா செலுத்துகையாகும்.
 


2.செங்கீழ்கதிர் செலுத்துகை
இவை மிக குறைந்த மீடிறனை கொண்ட ஒளியலைகளை தரவு ஊடுகடத்துவதற்கு பயன்படுத்தாலாம். இவை சுவர் தளங்களை ஊடுருவிச்செல்ல முடியாது. இன்று நாண் இல்லாத விசைபலகை, அச்சுயந்திர்ம் என்பவற்றில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
 

3.நுண்ணலை செலுத்துகை
நீண்ட தூரத்துக்கான தரவுகளை ஊடுகடத்துவதற்கு பயன்படும். இது ஒரு குறுகிய அலை நீளம் கொண்ட அதிர்வெண் கதிராகும்.

 

4.செய்மதி மூலமான செலுத்துகை
செய்மதி மூலமான செலுத்துகைகளுக்கான சமிக்ஞைக்ள் ஆகாயவெளியில் 500 – 22000 வரையிலான உயரத்தில் உள்ள செய்மதிகளுக்கு அனுப்பப்படும்


தரவு ஊடுகடத்தும் முறைகள்

தரவு ஊடுகடத்தல் இரு பிரதானமுறையில் நடைபெறலாம்.

  • தொடர் தரவு ஊடுகடத்தல் (Serial Data Transmission): இங்கு தரவுகள் ஒன்றன் பின் ஒன்று வீதம் ஊடுகடத்தப்படுகின்றன. கணினி வலையமைப்பில் இவ்வாறு தரவுகள் பிட்(bit)களாக ஊடுகடத்தப்படும்.
  • சமாந்திர தரவு ஊடுகடத்தல்(Parallel Data Transmission): ஓரே தடவையில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பிட்கள் ஊடுகடத்தப்படும். இதற்கு குறைந்தப்பட்சம் 8 கம்பிகளையேனும் பயன்படுத்துவது வழக்கம்.

 

தரவு ஊடுகடத்தல் கதி( Data Transmission Speed)
பிட்களை (bit) கொண்டு தரவு ஊடுகடத்தலின் கதியை அளப்பதற்கு ஒரு செக்கனில் ஊடுகடத்தப்படும் பிட்களின் எண்ணிக்கை (bit per second –bps) கருத்தில் கொள்ளப்படும். Kbps, Mbps, Gbps அலகுகளும் தரவு ஊடுகடத்தலின் கதியை அளப்பதற்கு பயன்படுத்தப்படும்.

தரவு ஊடுகடத்தல் வழிமுறைகள் ( Data Transmission Modes)
தரவு ஊடுகடத்தல் பிரதானமாக மூன்று வழிகளில் நடைபெறும்.
1.     ஒற்றை வழிப்போக்கு (Simplex) : தரவு ஒரு திசையில் மாத்திரம் செல்கிறது. மற்றைய திசையில் தரவு ஊடுகடத்தப்பட எவ்வித வாய்ப்பும் இல்லை.
2.     அரை இருவழிப்போக்கு(Half-Duplex): இரு திசைகளிலும் தரவுகளை ஊடுகடத்துவதற்காக இருக்கின்றபோதிலும் ஒரு தடவையில் ஒரு திசையில் மாத்திரம் ஊடுகடத்தத்தக்க தரவு ஊடுகடத்தல் முறை அரை இருவழிப்போக்கு தரவு ஊடுகடத்தல் எனப்படும்.
3.     இருவழிப்போக்கு (Full Duplex):   ஒரே சந்தர்ப்பத்தில் இரு திசைகளிலும் தரவு ஊடுகடத்தல் நடைபெறத்தக்க தரவு ஊடுகடத்தல் முறை இருவழிப்போக்கு தரவு ஊடுகடத்தல் எனப்படும்.